Des profondeurs de Derrie, dans le Maine, aux bois gelés de Kaer Morhen et à la sombre réalité parallèle de l’Upside Down, découvrez comment certains des monstres, héros et autres créatures les plus emblématiques du grand et du petit écran ont été créés. Des tics faciaux à la façon dont ils glissent, de la façon dont ils se battent à celle dont ils tuent, découvrez un aspect clé des effets visuels, la performance, et comment différents artistes donnent vie à ces personnages.
Yvon Jardel, responsable de l’animation au studio international d’effets visuels Rodeo FX, est rejoint par Josée Chapdelaine, responsable des créatures FX et Vincent Desjardins, responsable du rigging, dans cette plongée au coeur de la transformation finale de Pennywise dans IT : Part Two, le combat de Geralt contre Eskel Leshy dans The Witcher saison 2, les monstres de Stranger Things et bien d’autres…
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